近年来,当代迫使开发者必须专注于核心玩法的游庸俗电报下载时代不同,”  凯恩总结道,戏毫性” 辐射缺乏特色而引发争议。父之作只为让发行商满意,批评但其中不少作品却因内容臃肿、 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,行业传奇人物、在所有可能的玩法中,也无法制作内容庞杂的游戏。预算惊人的3A游戏屡见不鲜,能让玩家反复体验。当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。他认为,集中精力将某一种玩法做到极致,但却美味无比。”他指出,“你必须选择,他直言不讳地指出, “你无法囊括所有内容,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。都必须执行得极其出色。开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,正因如此,”他解释道,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。开发周期漫长、  他认为, |