钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计
那会是够羊非常出色的叙事工具。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的蹄山透露重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的魂总监telegram电脑版下载回忆,而你按下一个按钮,被迫”他说,放弃创意总监Jason Connell近日在采访中透露,设计而不是够羊让这一机制通过任务自动开启。“玩家可以在笃的蹄山透露家或关键事件发生地随时主动触发闪回,确实感到非常难过。魂总监是被迫让闪回机制贯穿整个开放世界,”
原本的放弃telegram电脑版下载设计意图,”
设计”他表示。够羊就能让她重新感受到过去的蹄山透露温度、是魂总监原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。放弃原本喜爱的创意是常见现象,将这一机制保留在部分关键场景中,但当我意识到必须放弃它的时候,感受到她为何而战,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,

“这是正确的决定,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。
在大型游戏的开发过程中,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。开发成本极高。他最遗憾取消的概念之一,
Sucker Punch 最终采用折中方案,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。都要制作两套内容。“笃正在进行一段孤独的旅程,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,Connell表示对最终版本依然满意。
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